Les Sims : Permis de sortir – PS2 Platinum
Métro, boulot, Simodo… et cette fois, interdiction de rester enfermé à la maison !
Avec Les Sims : Permis de sortir, les célèbres personnages d'Electronic Arts prennent enfin la liberté d'explorer leur quartier, de rencontrer de nouveaux voisins et de multiplier les expériences plus ou moins raisonnables.
Développé par Maxis et édité par Electronic Arts, le jeu sort en France le 18 décembre 2003 sur PlayStation 2. Connu sous le nom The Sims: Bustin' Out à l'international, il constitue le deuxième épisode de la série sur consoles de salon.
Après un premier volet principalement centré sur la maison, cette suite mise sur les déplacements, les carrières et une progression fondée sur des objectifs.
Bienvenue chez maman… mais pas pour longtemps
L'aventure commence dans la maison familiale.
Vous créez votre Sim, apprenez à gérer ses besoins et découvrez rapidement les joies du quotidien : cuisiner, se laver, dormir, travailler et entretenir des relations sociales.
Mais un certain Christophe Landgraab, propriétaire particulièrement peu sympathique, a décidé de récupérer les biens des habitants du quartier.
Votre objectif sera de progresser dans différentes carrières, gagner de l'argent, débloquer de nouvelles propriétés et, à terme, prendre votre revanche sur cet adversaire immobilier.
Une histoire volontairement légère, qui sert surtout de fil conducteur à votre progression.
Sortez de chez vous et découvrez le quartier
La grande nouveauté de cet épisode est la possibilité de visiter différents lieux.
Votre Sim peut se déplacer en voiture ou en scooter pour rejoindre de nouvelles maisons et rencontrer leurs occupants.
Au fil de l'aventure, vous découvrez notamment :
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Le Club Rubb, pour profiter de la vie nocturne.
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Le Studio 8, consacré aux activités artistiques.
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La Casa Caliente, pour développer votre vie sentimentale.
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Le laboratoire Artur Machin, pour les expériences scientifiques.
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La Villa Tapaleuil, pour goûter à la célébrité.
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L'Octogone, pour découvrir un univers militaire.
Chaque lieu possède ses personnages, ses objets et ses objectifs particuliers.
Cette progression donne davantage de variété à l'aventure que dans le premier épisode console.
Travaillez, progressez et devenez quelqu'un
Dans le mode principal, baptisé Permis de sortir, vous devez accomplir différents objectifs pour faire avancer votre carrière.
Le jeu propose plusieurs parcours professionnels, avec des métiers aussi différents que sportif, scientifique, criminel, militaire ou star de cinéma.
Pour obtenir des promotions, il faut améliorer les compétences de votre Sim, entretenir les bonnes relations et répondre aux exigences de son emploi.
L'argent gagné permet ensuite d'acheter du mobilier, d'améliorer votre confort et de profiter de nouveaux équipements.
La réussite professionnelle devient ainsi l'un des moteurs de votre progression.
Une vie sociale pleine de surprises
Comme dans tous les Sims, les relations occupent une place essentielle.
Vous pouvez discuter, plaisanter, flirter, vous disputer ou développer des amitiés avec les habitants rencontrés.
Le jeu introduit de nouvelles interactions sociales et une galerie de personnages hauts en couleur.
Mais il faut aussi surveiller les besoins de votre Sim : faim, hygiène, énergie, confort et humeur influencent directement ses activités.
Un personnage épuisé ou affamé aura bien du mal à réussir sa journée !
Deux façons de jouer
Les Sims : Permis de sortir propose deux approches principales.
Le mode Permis de sortir repose sur des objectifs à accomplir, des promotions à obtenir et des lieux à débloquer. Il apporte une structure plus proche d'un jeu d'aventure.
Le mode Libre reprend davantage le fonctionnement traditionnel de la série : gérez votre foyer, aménagez votre maison et organisez votre quotidien à votre rythme.
Le jeu permet également de jouer à deux en local, pour partager les activités et les interactions.
La version PlayStation 2 proposait autrefois des fonctionnalités en ligne, mais les serveurs officiels ne sont plus disponibles.
Une suite plus ambitieuse, mais pas sans contraintes
En permettant enfin aux Sims de quitter leur domicile, Permis de sortir enrichit considérablement les possibilités du premier épisode console.
La variété des lieux, les nouvelles carrières et les nombreux objets à débloquer encouragent à poursuivre l'aventure.
En revanche, les déplacements restent encadrés : il ne s'agit pas d'un monde ouvert continu comme dans les épisodes modernes de la série.
La gestion des besoins peut également devenir répétitive, tandis que les commandes à la manette demandent un peu d'habitude.
Malgré ces limites, Les Sims : Permis de sortir reste un épisode marquant de l'époque PlayStation 2, avec une personnalité et un humour bien à lui.
Pourquoi on l'aime
Pour la liberté de sortir. Les Sims peuvent enfin quitter leur maison et découvrir de nouveaux environnements.
Pour ses carrières. Des métiers variés, des promotions et de nombreux objectifs à accomplir.
Pour ses personnages. Des voisins excentriques et des situations souvent absurdes.
Pour ses deux modes. Une aventure structurée ou une simulation de vie plus libre, selon les envies.
Pour son multijoueur local. La possibilité de partager l'expérience avec un deuxième joueur.
Pour sa nostalgie. Une excellente représentation de l'époque où les Sims découvraient les consoles de salon.
À qui s'adresse ce jeu ?
Aux amateurs de simulation de vie, aux nostalgiques des premiers Sims et aux collectionneurs PlayStation 2.
Il conviendra particulièrement aux joueurs qui aiment personnaliser leur personnage, développer des relations, progresser dans différentes carrières et débloquer de nouveaux lieux.
Une aventure accessible et pleine d'humour, idéale pour retrouver l'esprit des Sims du début des années 2000.
État du produit
✔️ Version PlayStation 2 PAL
✔️ Édition Platinum
✔️ Jeu d'occasion en bon état
✔️ Boîte, disque et notice d'origine
✔️ Genre : simulation de vie / gestion
✔️ Joueurs : 1 à 2 en local
✔️ Développeur : Maxis
✔️ Éditeur : Electronic Arts
✔️ Année de sortie : 2003
💥 Prix : 3,90 €
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